문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 몬무스 퀘스트 중장/도감목록 (문단 편집) === [[사무라이]], [[닌자]] 엘프 === [[파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Samurai_Elf.png|width=300]] [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Kunoichi_Elf.png|width=300]] 야마타이 마을과 혼인동맹을 맺은 엘프 마을의 일원. 동맹은 이미 폐기되었으나 엘프 마을로 장가가는 남자들은 아직도 있기에 야마타이 마을을 지켜주고 있다. 다만 접근하는 외부인은 행상인을 제외하면 모두 공격하는 듯... 둘 다 있는 초반에는 잡혀도 노움의 힘으로 2턴 안에 뿌리칠 수 있으나 사무라이 엘프 봉인 후 닌자 엘프만 남았을 때는 잡기 걸리면 그대로 게임 오버니 잡기 자체를 회피할 수 있는 실프로 교체해야 한다. |||| 프로필 || || 레벨 || 29 || || HP (노말,하드,헬) || 2600, 2800, 3200 (페이즈 1) 1400, 1600, 1800 이하 (페이즈 2: 사무라이 엘프 봉인) || || 경험치 || 6000 || || 기술 || 이중 손 애무, 압흉·쌍동─壓胸·雙動─, 두 혀로 자지 희롱, 누르기, 가슴으로 질식시키기, 자지 밟고·문지르기, 손 애무·마─魔─의 거미, 정액을 쥐어짜는 가슴 압박, 자지 희롱·밤의 뱀─夜蛇─, 필살기·정액 고갈 || || 지역 || 야마타이 마을 가는 길 || || 등장 || 중장 || || 일러스트레이터 || とーます || {{{+2 마물도감}}} {{{사무라이 엘프}}} 무사도─武士道─라는 사상에 물들어서, 그 삶의 방식을 관철하고 있는 야마타이 토착 엘프. 무사도란 야마타이 마을에서 생겨난 사상이며, 그 근처에 있는 엘프의 마을에도 큰 영향을 끼쳤다. 하지만 바로 그 야마타이 마을에서 무사도가 사라져 버려서, 현재는 기구하게도 엘프의 마을에서만 계승되고 있는 것이 현실이다. 사무라이 엘프는 지역의 치안 유지를 자신이 맡은 사명으로 보고, 그 땅에 함부로 들어오려는 외지인을 발견하면 힘으로 배제하려고 한다. 엘프의 민첩한 육체와 강하게 단련된 전투력을 모두 갖추고 있으므로, 평범한 인간 전사로서는 거의 이길 수가 없는 상대이다. 또한 상대가 남자인 경우에는, 누르기 기술을 즐겨 사용한다. 패배한 남자를 능욕해서, 정액을 쥐어짜 버리는 경우도 많은 듯하다. 이 행위는 무사도와는 전혀 관계없는, 마물로서의 본능이다. 동향인 닌자 엘프와는 서로 마음이 잘 맞는지, 콤비를 짜서 지역을 순찰하는 경우도 많은 것 같다. {{{닌자 엘프}}} 인술─忍術─이라는 기술을 익힌 야마타이 토착 엘프. 무사도와 마찬가지로 인술 또한 야마타이 마을에서 생겨난 기술이지만, 현재는 그 근처의 엘프의 마을에서만 계승되고 있는 듯하다. 혹독한 수행으로 수많은 성 기술을 터득해서, 남자에게 천국을 보여 줄 수도 지옥을 보여 줄 수도 있다. 닌자 엘프에게 패배한 남자는, 그녀의 기분에 따라 쾌락으로 흐물흐물해져 버리거나 바싹바싹하게 말라 비틀어져 버린다. 고향을 지키라는 가르침을 충실히 지켜서, 야마타이 마을과 엘프의 마을 주변을 자주 순찰하고 있다. 마을 근처로 외지인이 다가오면, 여닌자의 성 기술로 무력화시켜 버린다. 그 임무가 비슷해서 그런지, 사무라이 엘프와 함께 행동하는 경우가 많은 듯하다. {{{+2 공격}}} 이중 손 애무: 페이즈 1의 일반 공격 대미지: (노말:27~32),(하드:30~35),(헬:33~48), 2번 공격 실프 회피: (노말:30%),(하드:25%),(헬:15%) 압흉·쌍동─壓胸·雙動─: 페이즈 1의 일반 공격 대미지: (노말:29~34),(하드:32~37),(헬:35~40), 2번 공격 실프 회피: (노말:30%),(하드:25%),(헬:15%) 두 혀로 자지 희롱: 페이즈 1의 일반 공격 대미지: (노말:32~37),(하드:35~40),(헬:38~43), 2번 공격 실프 회피: (노말:30%),(하드:25%),(헬:15%) #누르기:페이즈 1, 페이즈 2의 구속 상태이상을 거는 공격, 페이즈 1에선 두 기술을 연속 사용하고, 페이즈 2에선 같은 턴 필살기·정액 고갈로 즉사 발버둥 횟수(일반)(페이즈 1): (노말:3회),(하드:4회),(헬:5회) 발버둥 횟수(노움)(페이즈 1): (노말:1회),(하드:2회),(헬:3회) 발버둥 횟수(페이즈 2): X 실프 회피(페이즈 1): (노말:30%),(하드:25%),(헬:15%) 실프 회피(페이즈 2): (노말:100%),(하드:100%),(헬:50%) 가슴으로 질식시키기: 페이즈 1의 구속시 사용하는 공격, 같은 턴 자지 밟고·문지르기 공격 대미지: (노말:30~40),(하드:40~50),(헬:50~60) 자지 밟고·문지르기: 페이즈 1의 구속시 사용하는 공격, 가슴으로 질식시키기 후에 같은턴으로 사용 대미지: (노말:25~35),(하드:30~40),(헬:30~50) 손 애무·마─魔─의 거미: 페이즈 2의 일반 공격 대미지: (노말:30~35),(하드:38~43),(헬:46~51) 실프 회피: (노말:40%),(하드:35%),(헬:20%) 정액을 쥐어짜는 가슴 압박: 페이즈 2의 일반 공격 대미지: (노말:33~38),(하드:41~46),(헬:49~54) 실프 회피: (노말:40%),(하드:35%),(헬:20%) 자지 희롱·밤의 뱀─夜蛇─: 페이즈 2의 일반 공격 대미지: (노말:35~40),(하드:43~48),(헬:51~56) 실프 회피: (노말:40%),(하드:35%),(헬:20%) *필살기·정액 고갈: 페이즈 2의 구속시 사용하는 공격, 즉사 대미지: (노말,하드,헬:80~100) # 표시는 조르기 불가 기술. *표시는 즉사 기술 {{{+2 반성회}}} 이국적인 옷차림을 한 엘프들의 성 기술로 희롱당하는 모습이, 정말 기분 좋아보이더군요. 당신은, 마물의 성 기술을 맛보기 위해서 모험하는 겁니까? 이 전투에서는, 엘프 2마리를 동시에 상대해야만 합니다. 적의 가해 오는 연속 공격은, 공격력이 높아서 상당히 성가시지요. 특히 구속 공격을 맞으면, 큰 대미지를 받게 됩니다. 허나, 노움을 소환했다면 구속당해도 곧바로 탈출할 수 있습니다. 2대 1로 싸우는 전반전에서는, 실프보다 노움이 효과적이겠군요. 어쨌든 두 엘프의 연속 공격은 상당히 아프니까, 노움을 소환한 상태에서 하나를 최대한 빨리 끝내 버립시다. 닌자 엘프만 남으면, 적의 전법이 변화합니다. 보통 공격의 위력은 별로 높지 않습니다만, 강력한 잡기를 계속 걸어옵니다. 한 번 구속당해 버리면, 발버둥 칠 틈도 없이 범해져서 그대로 패배해 버립니다. 이 잡기 앞에서, 노움은 아무런 힘도 발휘하지 못합니다. 허나 실프는, 이 잡기 기술을 반드시 막아 줍니다. 이외에도 실프는 닌자 엘프에 대한 상성이 대단히 좋아서, 다른 성 기술도 높은 확률로 막아 줍니다. 사무라이 엘프를 쓰러뜨리고 닌자 엘프와 1대 1로 싸우게 되면, 실프를 소환하도록 하세요. 그렇게 하면, 대부분의 공격을 회피하면서 유리하게 싸울 수 있을 것입니다. 그럼 가세요, 용사 루카. 엘프 따위도 어차피 마물이니까, 가차 없이 해치워 버리는 겁니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기